エンジン、コックピット
エンジン関係のパーツも多く、よく言えばリアルです。
問題は組み込みが多いため、どうしても歪みが蓄積することでしょう。
エンジンが出来上がったらマウントを組み込み、それを防火壁に接着します。
防火壁は事前にコックピット側に固定しているため、全体が繋がった内部構造が出来上がります。
| エンジンをざっと組んだ状態 |
| コックピットをざっと組んだ状態 |
| エンジンとコックピットの合体 |
内部の細長い構造物が出来上がりました。
左側がエンジンです。続いて軸内機銃と弾倉、エンジン架、防火壁。
その後にコックピットと連なります。
コックピットの下と後方には、燃料タンクがある。
パーツのモールド具合は、特別良いわけではなさそうです。
バリという程でもないですが、ある程度のはみ出し樹脂はあります。
勘合部分のボスがないか、あっても微細なものが目に付きます。
パーツが多く、無駄な?分割もあって組むのは少々手ごわい。
作業を進めてみると、部品の多さというか内部再現による弊害が気になりました。
細かい部品を繋いで内部を構築すると、どうしてもズレが蓄積します。
その上に、外装を貼るのは色々と問題も出やすいです。
率直に言って、人に勧められる模型ではありませんね。
上級者向けと言えるのでしょう。
個人的に内部再現は要らないです。面倒だし、組んだら見えませんから。
それなら買うなと言われそうですね、、、。
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